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第2056章:赫伦堡攻防战(Ⅳ)

第2056章:赫伦堡攻防战(Ⅳ) (第2/2页)

启动“能量炮击模式”后,钢铁锻造的实体弹头在发射出去的刹那就会受到魔力作用转化为一股能量束,更神奇之处在于能量束可以根据战场上的具体需要切换成高温、电击、低温、强酸、音波和力场六种不同的属性,额外附加不同的杀伤特效。
  
  高温能量束可以将着弹点附近的区域点燃,化作一片火海;电流能量束会使触电的生物陷入麻痹;寒流能量束会将炮击区域封冻起来;酸性能量束则具有强烈的腐蚀效果;音波能量束附带的高分贝噪音会刺伤敌方士兵的耳膜,使之丧失听觉,还有可能引发强烈的共振,使受到震荡的建筑当场坍塌崩溃;力场能量束没有元素属性,其实就是一股极为猛烈的冲击波,纯粹的力场冲击可以穿透绝大多数减免伤害的附魔防具和法术结界。
  
  罗兰特地要求将十门主炮切换成“冷冻”属性,首先是考虑到攻击目标十二头炎蛇蜥兽是一种火系亚种魔兽,免疫高温伤害的同时又特别畏惧低温,寒冷属性的能量炮击能够对其造成双倍杀伤;除此之外,罗兰还注意到炎蛇蜥兽具有类似巨魔的“再生”能力,身上的创口自动愈合,被斩断的头颅也能迅速重生出来,而冰冷属性的攻击恰恰能够降低其**活力,使其丧失再生能力。
  
  ps.关于“高等能量炮击”
  
  这是一个来自“pf(开拓者)设定集”的战争法术,详细资料如下。
  
  高等能量炮击(energysiegeshot,greater)
  
  学派:变化系
  
  等级:术士/法师6,召唤师6
  
  范围:近距
  
  目标:一台任何大小的攻城器械
  
  这个法术可以将作为目标的远程攻城器械发射的弹药替换为纯能量形式。
  
  施法时挑选下列能量类型之一:酸、冷、电、火、音波或力场。目标攻城器械所发射的弹药将会造成选定能量种类的伤害,不过弹药造成的伤害不变,也不会影响弹药造成的其他任何效果。
  
  基于你施法时的选择,弹药会依照选定能量种类造成下列追加效果之一:
  
  -酸液:弹药将会对着弹点附近半径15尺范围内的生物和无人持有的物体造成一半的溅射伤害,过反射豁免伤害减半。
  
  -寒冷:弹药将会在着弹点附近形成一个20尺爆发半径的冰冻灵气。灵气持续1d6轮。冰层范围内的生物都会陷入纠缠(entangled)状态。灵气持续期间,任何在其行动开始时位于范围内的生物都会受到2d6点寒冷伤害。
  
  -电击:被弹药击中或位于着弹点附近15尺的生物将会恍惚(staggered)一轮。
  
  -火焰:着弹点附近15尺以内的生物和木制品将会被点燃。
  
  -音波:被弹药击中或着位于弹点20尺范围以内的生物必须通过一次强韧检定,否则就会耳聋一小时。
  
  -力场:没有特殊效果。
  
  
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